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| Añadidos a la Creación de la Ficha |
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Defectos de Pega Siempre hemos sufrido la desgracia de tener que soportar los defectos de pega, una tarea que para el Master (en este caso Moderador) ha sido odiosa. Ya basta. Vamos a haceros un favor y a seleccionar los defectos de pega y a cambiarlos por defectos de verdad relacionados con la quest. Puede poneros en peligro de verdad (hasta de 7 puntos), pero para eso están los defectos. No mas rios infranqueables ni miedo a los bichos. Los defectos que elijamos pueden ser de todo tipo. De "regalo" podreis cogeros Secreto Siniestro (defecto de 1 punto) que implicará que vuestro personaje ha diabolizado y su aura es negra. Esto no representa una gran amenaza ya que para sobrevivir al marchitar, muchos supervivientes han tenido que recurrir a la diablerie. Y además molareis más, pero aumentarán las sospechas sobre si seguís siendo diabolistas. Entre los que no merece la pena cogerse están los de territorial, cualquier relación hacia otro clan/organización, miedos a cosas que nunca vereis, cualquier defecto que pueda quebrantar la mascarada (ya que no hay sociedad humana representada) Objetivos A la hora de hacer la ficha tendreis que seleccionar varios objetivos y distribuir 30 puntos, el sistema es sencillo, otorgais la cantidad de puntos a cada objetivo, podeis tener muchos objetivos y a su vez muchas oportunidades u objetivos claros y concisos que os otorgarán mucha experiencia. Sin embargo, teneis que ser justos a la hora de repartir, no tenemos un sistema concreto excepto la lógica, está claro que no se gana la misma cantidad de puntos organizando una reunión que ajusticiando a un diabolista. De todos modos siempre estará el moderador para poneros pegas. A continuación se ofrecen varios ejemplos, no significa que tengais que elegir un modelo predefinido, podeis coger objetivos de comerciante y diabolista, por ejemplo, o coger un poco de todo, y siempre podeis añadir objetivos que no esten en la lista de otras cosas que teniais pensadas y que den juego. He de poner especial interés en la parte de Investigador de Sucesos, ya que el juego comenzará con un trasfondo y cada personaje tendrá algo que ocultar, por lo que es una buena idea ponerse un mínimo de puntos, que además de daros experiencia, podeis resolver el enigma y obtener un beneficio que no esperabais. Renacimiento de la Camarilla La camarilla ha fallado. No se ha podido impedir el Gehena, es algo obvio. Pero algunos creen que la ideología de la Camarilla puede salvar lo poco que queda de vitae vampírica. Está claro que las enormes reuniones de vampiros aristócratas ya no existen, que los festejos y el miedo a los justicar son agua pasada, pero aún quedan unos pocos vampiros que son conscientes de su devilidad, y de la devilidad de los demás, y de que las viejas leyes podrían resolver esas carencias. Antes la camarilla era una imposición, ahora, los pocos que quedan con esos ideales pretenden crear algo parecido, más similar a una manada de justicieros unidos. Sin embargo, las reglas han cambiado, la idea de que se levante la camarilla puede atraer a aquellos viejos vampiros que están en su salsa sin imposiciones, por lo que los pocos leales al viejo orden deben realizar sus reuniones a escondidas. Los rangos siguen siendo los mismos, pero no hace falta esperar 100 años para obtenerlos, está claro que ya no hay príncipes, en estas situaciones límite, los justicar han tomado el poder, y los arcontes les acompañan. Los otros puestos se han vuelto, simplemente, ineficaces. Lo primordial es acabar con los diabolistas por el bien público, y ahora que la población es reducida, no es tan difícil acabar con ellos, solo hace falta organización. Hacen falta un mínimo de tres miembros para considerarse una facción de la camarilla, es un número justo, debido a la baja población. Lo malo es que pueden surgir varias facciones de la camarilla, dos arcontes, cada uno con sus ideales, que se niege a dejar el poder. En estos casos, siempre se sabe que uno de los dos tendrá que rendirse, compartir el poder o morir, no hay reglas en este nuevo mundo. Como siempre, y seguramente, el fallo de la camarilla, es que es un juego de doble personalidad, realmente, ningún vampiro es fiel al 100% porque eso significaría estar realmente muerto, y más en una época como esta. Es difícil confiar incluso en los más cercanos, y las paredes tienen oidos. Puede que incluso los que están más cerca sean diabolistas o traidores, pero no hay nada que las disciplinas no puedan descubrir. - Por cada territorio defendido * - Por cada nuevo adepto encontrado - Por permanecer como justicar de la cuadrilla una semana - Por permanecer como arconte de la cuadrilla una semana - Por subir de rango - Por cada diabolista ajusticiado - Por cada misión encomendada y terminada con éxito - Por cada misión cumplida - Por cada ser convertido en siervo - Por asistir a cada reunión secreta - Por organizar una reunión secreta * Cualquiera puede poner una cámara oculta en una calle, pero lo que importa es que eso tenga sentido, se ganarán puntos cuando se haya ajusticiado a los que han irrumpido en tu territorio, no necesariamente con la muerte, también se puede pedir un peaje. Comerciante Escasean los medios, no es un secreto. Conseguir sangre es cada vez más difícil, la mascarada se ha levantado y el rebaño esta en alerta, por eso los que aún se dejan chupar se intercambian como moneda de cambio. No es común morir de hambre, pero sí morir siendo descubierto. Y no solo eso, la protección es menor, algo tan sencillo como un cuchillo se han convertido en un lujo, baterias, cualquier cosa... y el poder lo tiene aquel que puede ofrecerlo, si tienes la capacidad de dar lo que los demás quieren, eres necesario, y estarás a salvo. Los nosferatu lo sabían, por eso la información era su moneda de cambio, algo que la calle no podía ofrecer, ahora es solo un aspecto más, aunque igual de importante debido a los últimos acontecimientos. Todos saben algo, y todos lo niegan, todos mienten, guardan lo poco que tienen como si fuese un tesoro, y lo es, tan claro como que tu deber es arrebatárselo. Da igual cual sea tu verdadero interés, ten un comerciante a mano y tendrás lo más parecido a un amigo, ellos, al menos, no son hipócritas. - Por cada punto de Rebaño obtenido - Por cada información vendida - Por cada nueva información recibida - Por obtener más por menos - Por conseguir algún objeto de interés de forma gratuita Diabolista Todo el que haya sobrevivido al marchitar sabe que la diabolización es la forma más segura de sobrevivir. Es ley de vida, y en estos tiempos nada es inmoral. Es el mejor momento, casi todos lo han tenido que hacer, casi todos tienen su aura manchada, por lo que la tuya esta a salvo, y lo que es mejor, se lo merecen. El que no ha diabolizado ha utilizado a otros, a matado. Además, ya no existe la camarilla. O quizás sí. Los diabolistas tienen un defecto, no pueden trabajar en equipo, saben que otro diabolista esperará a que se den la vuelta, por lo que tienen que asegurarse de ser el único, no solo por miedo a ser diabolizado, la sangre vampírica escasea, y el derecho a obtenerla es del mejor. Hay quienes temen a la camarilla, otros se alegran, si todos fuesen diabolistas hoy en noche, estariamos acabados. Y lo peor, es que hay rumores de que un diabolista ya está en el poder, un sanguinario asesino. Y debe morir. Todos deben morir para que tu puedas florecer. - Por cada diabolización - Por cada miembro de la camarilla asesinado - Por acabar con el justicar - Por cada vez que salga airoso de una situación de riesgo - Por cada Vaulderie en la que otros beban tu sangre sin beber la de los demás - Por participar en una Vaulderie - Por cada ser sobrenatural convertido en siervo - Por cada mago poderoso eliminado Investigador de Sucesos Un investigador de sucesos no es un simple comerciante que compra y vende información, sino álguien a quien realmente le interesa. Y es que desde que los sucesos del Gehena nos acontecen, varios rumores han cobrado vida. Puede que sean unos ilusos, pero el Gehena también se negó durante siglos. Hay redención, hay posivilidades de convertirse en un dios, y hay posibilidades de salvar a los vampiros, digamos que los investigadores son los menos malos de los malos. Solo hay un problema, en estas ultimas noches, los vampiros caen como moscas, y hay que sacarles el jugo. Como bien sabe la camarilla, o al menos, los que se llaman así en estos tiempos, todos los que han sobrevivido saben algo, si no, no estarían aqui. Por eso, si álguien muere sin haber sido interrogado por el investigador, no es por casualidad, y álguien posee su información, seguramente su asesino, siempre es su asesino. Los investigadores, sin embargo, no tienen porqué ser aventureros, hay muchos que están deseando hacer el trabajo sucio, los investigadores solo quieren el jugo de la naranja exprimida, por eso, no es extraño que puedan tener cortas alianzas con seres desagradables, e incluso diabolistas. - Por cada nueva información conseguida referente a un asunto - Por cada objeto importante localizado - Por cada objeto importante encontrado - Por cada diabolista descubierto - Por conocer los objetivos de otro personaje - Por cada caso resuelto ** - Por sacar beneficio de un caso ** - Por espiar una reunión de la camarilla (no escogible si se pertenece a esta) ** Es dificil resolver un caso y dependerá casi exclusivamente del jugador, sin embargo habrán que darse pruebas evidentes de que el caso ha merecido la pena. Se puede duplicar la cantidad de experiencia si se ha resuelto un gran caso como los impuestos por los moderadores. Siervo (para comenzar como siervo hay que hablarlo de antemano con otro jugador, el cual tendrá que tener los trasfondos necesarios como para mantenerlo, es una buena idea si quereis empezar con un lazo más fuerte con otro jugador) Lo más bajo, has caido, a lo más bajo, o quizás no, aún hay algo más bajo que tu, la muerte, o algo peor. Los siervos siempre se han considerado inferiores, un vampiro con lazos de sangre con otro que no es su sire... suena horrible. Sin embargo, en el peor de los casos, la sangre es necesaria, y ser siervo de un vástago poderoso no es peor que ser un vampiro libre, si eso te asegura la supervivencia. Además, siempre cabe la posivilidad de liberarte de tus ataduras. Nadie tiene porqué saberlo, no tienes que llevar correa, los señores saben que en estos dias no merece la pena malgastar a sus siervos. Muchos han sobrevivido de esta manera, y no es tan malo. Sangre, misiones, que más quieres? claro... venganza. Lo más fabuloso de ser un siervo es librarse de sus ataduras. Quién te va a echar la culpa a ti? Aprobecha cualquier oportunidad, ni siquiera tienes porqué hacerlo tu. La libertad es más sabrosa cuando se conoce la condena. - Por desobedecer a un señor y no ser castigado - Por completar con éxito una misión del señor - Por romper los lazos (incluye cambiar los objetivos) - Por tener una propiedad sin el consentimiento del señor - Por mantener un secreto que el señor desea conocer - Por cada punto de trasfondo heredado del señor Ejemplo - Por permanecer como arconte de la manada una semana: 2 - Por cada reunión organizada: 3 - Por cada diabolista ajusticiado: 4 - Por cada información vendida: 1 - Por descubrir a un diabolista: 2 - Por conocer los objetivos de otro personaje: 3 - Por cada caso resuelto: 5 - Por sacar beneficio de un caso: 5 - Por cada objeto importante localizado: 2 - Por cada objeto importante encontrado: 3 Estos son solo unos valores orientativos, pero tu personaje puede obtener más o menos puntos por cada objetivo. |