Antes de crearte la ficha debes descargarte el script de dados en esta dirección: http://rapidshare.com/files/94537149/Infra.plsc.html
Si no funciona es que no tienes la edición de MSN Live Plus adecuada, puedes descargarte una en la siguiente dirección: http://www.msgpluslive.es/download/ ; y si todavía no tienes el Messenger Live Plus descargalo aquí: http://windows-live-messenger.softonic.com/
Una vez instalado el script, basta con poner /tirada xd# donde la 'x' representa el numero de dados y # representa las caras del dado. Por cierto, el script tiene un pequeño fallo, no se pueden tirar 10 dados de 10, en caso de necesitar hacerlo, tirad dos veces 5 de 10. (Gracias a Infra por el aporte)
Vampiros
· Paso Uno: Concepto de personaje
Elige concepto, clan, Naturaleza y Conducta.
· Paso Dos: Selecciona Atributos
Ordena las tres categorías: Físicas, Sociales, Mentales (7/5/3). Tu personaje tiene automáticamente un círculo en cada Atributo.
· Paso Tres: Selecciona Habilidades
Ordena las tres categorías: Talentos, Técnicas, Conocimientos (13/9/5).
En este paso ninguna Habilidad puede ser mayor que 3.
· Paso Cuatro: Selecciona Ventajas
Elige Disciplinas (3), Trasfondos (5) y puntúa las Virtudes (7). Tu personaje tiene automática-mente un círculo en cada virtud. Los trasfondos predeterminados por la quest deben comprarse con estos puntos.
· Paso Cinco: Toques Finales
Apunta la Humanidad (igual a Conciencia + Autocontrol), la Fuerza de Voluntad (igual al Coraje)y la Reserva de Sangre.
Gasta los puntos gratuitos (15) teniendo en cuenta la siguiente lista:
Atributo: 5 por Círculo
Habilidad: 2 por círculo (De esta forma pueden llegar hasta 5)
Disciplina: 7 por Círculo
Trasfondo: 1 por Círculo
Virtud: 2 por Círculo
Humanidad: 1 oir Círculo
Fuerza de Voluntad: 1 por Círculo
Méritos y Defectos: Depende de la lista
Costes de Experiencia para el desarrollo futuro:
Nueva Habilidad: 3
Nueva Senda: 7
Nueva Disciplina: 10
Atributo: Valor Actual X 4
Habilidad: Valor Actual X 2
Disciplina de Clan: Valor Actual X 5
Otra Disciplina: Valor Actual X 7
Senda Secundaria: Valor Actual X 4
Virtud: Valor Actual X 2
Humanidad: Valor Actual X 2
Fuerza de Voluntad: Valor Actual X 1
Nuevo Ritual: Valor del Ritual X 1
Ghouls y Aparecidos
· Paso Uno: Concepto de personaje
Elige concepto, familia, Naturaleza y Conducta.
· Paso Dos: Selecciona Atributos
Ordena las tres categorías: Físicas, Sociales, Mentales (6/4/3). Tu personaje tiene automáticamente un círculo en cada Atributo.
· Paso Tres: Selecciona Habilidades
Ordena las tres categorías: Talentos, Técnicas, Conocimientos (11/7/4).
En este paso ninguna Habilidad puede ser mayor que 3.
· Paso Cuatro: Selecciona Ventajas
Elige Disciplinas (Potencia 1 + otra Disciplina), Trasfondos (5) y puntúa las Virtudes (7). Tu personaje tiene automática-mente un círculo en cada virtud. Los trasfondos predeterminados por la quest deben comprarse con estos puntos.
· Paso Cinco: Toques Finales
Apunta la Humanidad (igual a Conciencia + Autocontrol), la Fuerza de Voluntad (igual al Coraje) y la Reserva de Sangre.
Gasta los puntos gratuitos (15) teniendo en cuenta la siguiente lista:
Atributo: 5 por Círculo
Habilidad: 2 por círculo (De esta forma pueden llegar hasta 5)
Disciplina: 10 por Círculo
Trasfondo: 1 por Círculo
Virtud: 2 por Círculo
Humanidad: 1 oir Círculo
Fuerza de Voluntad: 1 por Círculo
Méritos y Defectos: Depende de la lista
Costes de Experiencia para el desarrollo futuro:
Nueva Habilidad: 3
Nueva Senda: 20
Nueva Disciplina: 20
Atributo: Valor Actual X 5
Habilidad: Valor Actual X 2
Disciplina de Clan: Valor Actual X 15
Otra Disciplina: Valor Actual X 25
Senda Secundaria: Valor Actual X 4
Virtud: Valor Actual X 2
Humanidad: Valor Actual X 2
Fuerza de Voluntad: Valor Actual X 1
Nuevo Ritual: Valor del Ritual X 1
Magos
· Paso Uno: Concepto de personaje
Elige concepto, Tradición, Naturaleza y Conducta.
· Paso Dos: Selecciona Atributos
Ordena las tres categorías: Físicas, Sociales, Mentales (7/5/3). Tu personaje tiene automáticamente un círculo en cada Atributo.
· Paso Tres: Selecciona Habilidades
Ordena las tres categorías: Talentos, Técnicas, Conocimientos (13/9/5).
En este paso ninguna Habilidad puede ser mayor que 3.
· Paso Cuatro: Selecciona Ventajas
Elige Esferas (5 + la especialidad de la Tradición) (El nivel máximo de cada esfera no puede exceder el nivel de Areté que pondrás más adelante), Trasfondos (7) y escoge los rasgos de Resonancia (1) entre Dinamica, Entrópica o Estática. Los trasfondos predeterminados por la quest deben comprarse con estos puntos.
· Paso Cinco: Toques Finales
Apunta la Fuerza de Voluntad (5), Areté (1) y Quintaesencia (Igual que el Trasfondo Avatar).
Gasta los puntos gratuitos (15) teniendo en cuenta la siguiente lista:
Atributo: 5 por Círculo
Habilidad: 2 por círculo (De esta forma pueden llegar hasta 5)
Esfera: 7 por Círculo (No puede superar el nivel de Avatar)
Trasfondo: 1 por Círculo
Areté: 4 por Círculo (Máximo 3)
Quintaesencia: 1 por 4 cuadros
Fuerza de Voluntad: 1 por Círculo
Méritos y Defectos: Depende de la lista
Costes de Experiencia para el desarrollo futuro:
Nueva Habilidad: 3
Nueva Esfera: 10
Atributo: Nueva Puntuación X 4
Habilidad: Nueva Puntuación X 2
Esfera de Especialidad: Nueva Puntuación X 7
Otra Esfera: Nueva Puntuación X 8
Areté: Nueva Puntuación X 8
Fuerza de Voluntad: Nueva Puntuación X 1