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| Características de la Quest |
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- Seguirá siendo una quest, con moderadores y jugadores, sin masters. - Dados, como no. - Los personajes no sufrirán el Marchitar... por ahora... - La elección del personaje será libre aunque la quest esté enfocada principalmente en los vampiros. - La quest no será fija, cada uno de los personajes tendrá objetivos propios, que tendrán que decidir con la ayuda de un moderador. - La principal característica de novedad será que las fichas, los objetivos y la experiencia será secreta, esto es fundamental para que funcione la quest. - Como es de esperar con estas características, la quest será de investigación. - La libertad de elección de personaje será absoluta, incluyendo otras especies no vampiricas, solo en el caso de que estos tengan un buen trasfondo para explicar su interés por la quest. - Cada jugador tendrá un secreto de relativa importancia, que podría ponerle en peligro o solucionar un acertijo de otro personaje. - Cada moderador tendrá "a su cargo" aproximadamente a la mitad de los jugadores, esto implica que ese moderador conocerá el trasfondo del personaje y sus objetivos. - Estará ambientado en una etapa inconclusa del Gehena, justo después de los acontecimientos de la quest anterior de los tremere, en un mundo casi sin vampiros en el que los únicos pocos supervivientes sobrenaturales se han reunido. La ciudad no esta demasiado deteriorada pero la amenaza vampírica esta extinta (o eso se cree). - No habrá humanos, por ahora, la quest está pensada para ser jugada con pocos jugadores. - Los personajes se reunirán en el viejo Club Zombie, un sitio antiguamente regentado por los nosferatu conocido en toda la ciudad donde los seres sobrenaturales se reunen a buscar información. Será como la "plaza" donde puedas estar sentado sin razón aparente. - El personaje del moderador tendrá datos del trasfondo del personaje del jugador, y este sabrá que el lo sabe, esto implica que habrá dos personajes en juego con muchísimos secretos al estilo nosferatu. - Entre los personajes habrá un asesino elegido por un moderador, posiblemente un adicto diabolista, efecto secundario del marchitar, que tiene amenazados a los pocos supervivientes. Solo ese moderador sabrá quien es el asesino. Los demás personajes a su vez, saben que uno de los dos principales informadores sabe quien es, pero evidentemente no accederán a decirlo por seguridad. - El personaje elegido como traidor tendrá una mejora considerable en sus poderes, y lo peor es que no sabeis cuanto. - El club zombie será la "zona protegida", en este lugar no tiene sentido asesinar puesto que hay cámaras ocultas indetectables de la repera, por lo que podreis empezar sin salir si no quereis arriesgaros, el asesino ya se encargará de sacaros. - Si los personajes que mueren desvelan al asesino, no podrán hacerse otro personaje en esta quest, sin embargo no astidiarán demasiado, en ese caso los moderadores nos ocuparemos de redirigir la historia. - Los ganadores de la quest anterior podrán reutilizar su personaje o tener uno nuevo con mejora de poderes. - Seguramente se fijará una hora de "juego masivo" a la que todos nos venga bien para meternos de golpe. Seguramente las 19:30 pm hora española a menos que suponga un problema. - La ambientación será en un mundo postapocalíptico, en el que los seres humanos serán reducidos. Esto afectará a los vampiros a la hora de alimentarse, ya que perderán un punto de sangre por día, además del gasto que realicen. - El trasfondo Rebaño podrá utilizarse como moneda de cambio, pudiendo incluso transferir "círculos" (los magos también podrán disponer del trasfondo). "El precio del grano se disparó por las nubes, y entonces el hombre se volvió antropófago" Nostradamus - Se otorgará experiencia semanal de forma exponencial a los nuevos jugadores, como en la quest anterior, es decir: 7, 6, 5... - Entre las múltiples opciones como objetivos, se podrá escoger reconstruir la camarilla, al menos, sus tradiciones, solo que en vez de tratarse como un enorme imperio sería algo más parecido a una cuadrilla que sigue esos principios (y quien sabe hasta donde podría llegar). Para seguir esta opción no será necesario gastar puntos en trasfondos, ya que será todo interpretado dentro del juego. - Los personajes elegirán sus objetivos, siendo ellos los responsables de como ganan experiencia y cuando. - Hay jugadores que han dicho que no van a disponer de tiempo para poder jugar a diario, eso no significa que no puedan tener personajes importantes, con tal de poder conectaros una vez por semana o al menos estar en el msn para que los otros jugadores puedan citaros a alguna hora, será suficiente, en principio todos empezarán con una pieza del puzzle, pero a medida que vaya avanzando la quest/crónica, los personajes que más se muevan serán los que más descubran y por lo tanto los verdaderos principales, asi que ser secundarios o no depende de vosotros. - Se van a soltar varios rumores en el juego, no diremos cuantos ni cuales, ya os enterareis (o no), a cada personaje se le asignará una pieza del puzzle, puede que uno lo sepa todo, y que otro tenga lo necesario para llevarlo a cabo, ya existen varios modelos aunque al final va a depender de las fichas que mandeis. Siempre que no sepais como seguir podeis acudir a los personajes de los moderadores que serán algo asi como los más enterados, aunque todo tiene un precio. |